Concurso internacional de ideas CAMELOT RESEARCH & VISITORS CENTER
El
visitante, al advertir a su mente sobre la leyenda de Camelot, su imaginación
se traslada a la edad media, y evoca al castillo, a los caballeros de la mesa
redonda, Skalibur… como signos o símbolos propios que identifican al visitante
con Camelot.
South
Cadbury el poblado donde la evidencia se aproxima a Camelot conlleva a una cima
como el lugar histórico, donde la leyenda se desarrolló.
El
significado de los signos adquiridos por el visitante se contrasta con el
lugar, la lógica buscando la continuidad entre signo y lugar, elige al castillo
como el más próximo a su realidad.
La
propuesta al concurso debería entonces reconstruir el castillo? , o tan solo
llenar el vació que deja la historia: la ausencia de un objeto arquitectónico.
La leyenda no
requiere del castillo para su consolidación en la realidad; la cima representa
todo lo acontecido en el tiempo desde su origen hasta la actualidad, este es el
elemento a proteger, es el verdadero testimonio de la leyenda, el locus.
El locus
deben ser mínimamente modificado, y el objeto arquitectónico debe expresar
sutilmente un testimonio de lo que fue el castillo, llenando nada más que el vacío
perceptual que tiene cada persona al viajar a South Cadbury.
Así
entonces el proyecto se desarrolló desde el interior de la colina,
exteriorizando cierta parte de el, para dejar entrever lo que allí existe
generando intriga y ocupando un lugar en la imaginación del visitante, cuando
este vaya a la cima encontrara el mismo paisaje, solo que esta vez el objeto
brindara alcanzar las alturas para así una vez más entrever lo que oculta.
RESPONSABLES:
DARWIN SANCHEZ
DANIEL CARILLO
GABRIEL CARDENAS
JUAN GUANOLUISA
JINPSON ORDOÑEZ
SANTIAGO MERCHAN

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